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Demostrar el uso de eventos de teclado en JavaScript para manipular las coordenadas X e Y de un objeto dentro de un lienzo Canvas, fomentando la comprensión de la lógica de programación interactiva y el plano cartesiano.
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ACTIVIDAD EN CLASE
Demostrar el uso de eventos de teclado en JavaScript para manipular las coordenadas X e Y de un objeto dentro de un lienzo Canvas, fomentando la comprensión de la lógica de programación interactiva y el plano cartesiano.